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创与思竞赛编程
创与思竞赛编程 · CHUANGYUSI
专注青少年编程与信息学竞赛培养(Scratch / Python / C++)
Scratch 少儿编程启蒙课程大纲
零基础起步 · 4 大阶段 系统进阶 · 68 课时 对标 Scratch 等级考试 / 素养大赛 项目式学习 · 以赛促学
01
第 01 阶段
启蒙入门 · 动画与游戏入门
15 课时 兴趣启蒙 · 零基础
培养目标:零基础认识 Scratch 界面与积木编程,掌握运动、外观、声音与事件积木,理解顺序执行,能独立完成动画和互动小游戏。
认识 Scratch 界面与角色运动与外观积木声音与音乐事件积木:绿旗启动、按键触发顺序执行:让角色动起来循环与重复入门条件判断与键盘控制入门作品:音乐派对 / 海底世界 / 飞行大冒险 / 蝴蝶画图 / 迷宫探险 / 游子吟 / 种蘑菇 / 迷宫寻宝 / 猫和老鼠 / 调皮的小狗 / 绘制风车 / 大象过生日 / 创意编程
02
第 02 阶段
逻辑思维 · 变量与运算
10 课时 数学与运算
培养目标:理解变量、运算与条件逻辑,掌握坐标系、画笔与几何绘制,学会用数学思维解决游戏问题。
变量与计分比较与逻辑运算(与或非)运算积木:加减乘除与随机坐标系:x / y 坐标与方向画笔与简单几何绘制条件分支进阶猜数字与随机机制作品:开心的 dot / 迷宫探险 / 简单的几何 / 几何之美 / 魔法师 / 是与否 / 猜数字 / 逻辑运算 / 大鱼吃小鱼
03
第 03 阶段
项目实战 · 互动游戏与综合创作
15 课时 综合创作
培养目标:综合运用循环、条件、变量与侦测,掌握碰撞、得分、多角色协同,独立完成多个完整互动游戏与综合创作作品。
碰撞检测与得分系统多角色协同与消息广播游戏物理与规则设计列表与数据记录侦测与追踪逻辑多关卡与进度设计克隆与特效进阶作品:接水果 / 飞翔的小鸟 / 逻辑三兄弟 / 幸运大转盘 / 小小调色师 / 太空冒险 / 王子点兵 / 智能导购员 / 小小园丁 / 抓蝴蝶 / 消灭太空怪兽 / 字母游戏 / 我的绘画板
04
第 04 阶段
进阶创作 · 竞赛冲刺
13 课时 对标等级考试 / 素养大赛
培养目标:掌握自制模块、带参函数、列表统计与复杂游戏逻辑,对标 Scratch 等级考试与素养大赛青少组,完成毕业设计作品。
自制模块与带参函数编码思维:凯撒密码数据统计与答题系统随机与克隆进阶键盘与多角色游戏引擎复杂游戏逻辑:打地鼠 / 植物大战僵尸 / 僵尸袭来作品:妙笔生花 / 垃圾分类 / 万花筒 / 彩色棒棒糖 / 答题竞赛 / 统计成绩 / 运动小达人 / 水果计算器
🏆
等级冲刺
等级考试冲刺 · 训练测评体系
15 节训练 对标 Scratch 等级考试 1-4 级
培养目标:系统备战 Scratch 图形化编程等级考试,通过真题分级训练检验学习成果,查漏补缺,以考促学。
scratch 准备课(入门热身)一级训练(一)~(四)二级训练(一)~(四)三级训练(一)~(三)四级训练(一)~(三)真题演练与错题讲评考前模拟与答题技巧成绩分析 · 学情反馈